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攻略方法 記憶のカケラ 備考 攻略方法 記憶のカケラ 歯車を超えて、6連のプレス機の後、右のリフトに乗らずに左の階段を下りた先。 プレス機が下に動いたタイミングで影を出し、プレス機の右にある棒状のスイッチを押すと橋がかかるのでそれを渡る 備考 情報提供用コメントフォーム 名前 コメント
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ステージ攻略 記憶のカケラ トロフィー攻略 ステージ攻略 チュートリアル面です。 特に詰まる事はないと思いますので、チュートリアルに従って先に進んでいきましょう。 ちなみに公式サイトのトップページで遊べるステージと全く同じステージです。 記憶のカケラ ゴール前に置いてあります。 チュートリアル面のため、必ず取得できるようになっています。 トロフィー攻略 条件:1-1を1分20秒以内にクリア 1分20秒以内にクリアするだけです。 特に寄り道せず進めば問題なく取得できます。 情報提供用コメントフォーム 名前 コメント
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登録日:2021/08/27 (金曜日) 18 18 34 更新日:2022/07/06 Wed 16 06 02NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 htoL#NiQ-ホタルノニッキ- void tRrLM(); //ボイド・テラリウム だいたいこいつのせい ディレクター デザイナー ハコニワカンパニワークス ロゼと黄昏の古城 古谷優幸 日本一ソフトウェア 『古谷優幸』とは、日本一ソフトウェア所属のディレクター兼デザイナー。 同社が「日本一鬼畜ウェア」などと呼ばれるようになったきっかけの一人。 経歴 もともとは原田たけひと氏に憧れる新卒のデザイナー志望者。しかし入社したての頃はキャラデザを担当することは無く、既存のキャラクターのドット絵やグラフィックスを担当することの方が多かったという。 転機となったのは入社4年目の頃に行われた「日本一企画祭」。これは毎年、全社員を対象に誰でも企画書を出せて、コンペに通ったら製品化に向けて動くというイベントで、その時に上がった企画が『htoL#NiQ-ホタルノニッキ-』であった。 ただし、『ホタルノニッキ』の企画者は古谷氏ではなく別の人。企画祭に提出前の段階で企画者が「古谷さんにデザインを統括して絵を描いてほしい」という話を持ちかけたのだが、その企画者が『ホタルノニッキ』が通った後に会社を辞めてしまうという事態が発生。「代わりにディレクターをやらないか?」と言われて承諾し、以降ディレクター業務がメインとなったという。 ちなみに、日本一ソフトウェアでは「企画祭がきっかけでディレクターになる」ということはよくあることらしい。 性格と作品の傾向 あらかじめ言っておくが、彼の作ったゲームは100%趣味の産物というわけではない。 『ホタルノニッキ』は上記の通りもともとは他人の企画だし、後続の『ロゼと黄昏の古城』と『void tRrLM(); //ボイド・テラリウム』はユーザーの意見に対して彼なりに「こうすればユーザーは喜んでくれる」と考え反映した結果である。 『ホタルノニッキ』の企画を引き継いだ理由は「当時は『LIMBO』や『Braid』のような,“独特の雰囲気があって,ミスをするとキャラクターが残酷に死ぬ”というインディーズゲームが盛り上がっていて,登場人物を日本人が好きそうなキャラクターに置き換えると面白そうだなと思っていた」からであり、企画書の段階から「儚い」「過酷」とあった『ホタルノニッキ』は古谷氏にとっても「作ってみたいゲーム」の一つであった。 以後、ユーザーの「死亡のバリエーションがあっさりしている」という意見をもとに『ロゼと黄昏の古城』では死に様を具体的に数種類描き、 そしたら今度は「面白いけど表現がきつくて他の人に勧めにくい」という意見が多くなったので『ボイド・テラリウム』ではマイルドにしようと“シチュエーションはエグいが明確に殺しきらない手法”として“治療すれば元通りになる病気”という表現を選ぶ……と試行錯誤を繰り返している(*1)。 古谷氏はそんな自分を「サラリーマン気質」だと表現しており、「ユーザーさんや会社が「これよかったからまた作ってくれ」と言ってくれれば,それを楽しんで作ってしまうタイプ」だと語っている。 ただし、自分が作ったゲームが「ニッチだ」という自覚はある。 本人曰く「同じ方向性のゲームばかり作っていると飽きちゃう」「やろうと思えば残酷さにブレーキをかけることはできる」とのことで、同じくディレクターとキャラクターデザインを務めた『ハコニワカンパニワークス』は作品の出来は残念だったもののCERO:Aであり、他人の企画であり裏方に回っていたとは言え『嘘つき姫と盲目王子』と『わるい王様とりっぱな勇者』は心暖まる感動作品に仕上がった。 『ホタルノニッキ』『ロゼと黄昏の古城』『ボイド・テラリウム』についてもエンディングでは、もう一人の自分と手を取り合い共に空を見上げるミオン(*2)、呪いから解放され笑いあうロゼとブラン(*3)、今までのお礼のつもりかロボットの頭を撫でるトリコ(*4)と、一応救いともとれる描写を入れている。 よく間違われるが、『夜廻シリーズ』には一切関わっていない。 また、携わった作品には月を見ることで入手できるトロフィーが用意されていることが多いが、これが古谷氏のアイディアかは不明。 当面の目標は「自分の作ったゲームが10万本売れること」。 最後に 日本一ソフトウェアは古谷氏が入社する以前からエトナやマローネなど悲惨な境遇の女子を出している(*5)。 また、古谷氏が提出する企画に苦言を呈する者は社内にはいないらしく、社長に至っては「フルスイングで行け、ユーザーが見たいのはそれだ」と背中を押しているという。 『ホタルノニッキ』に関しても「女の子が残酷に死ぬ」という点は古谷氏がディレクターになる以前から決まっていた。 『ホタルノニッキ』以降、二頭身ぐらいにデフォルメされた女の子がメインで登場する作品は、いつしか一部ユーザーから『少女シリーズ』と呼ばれ一括りにされるようになり、二次創作で彼女らを題材にした合同誌が作られるなど確かな人気を獲得している。 現在では新作のムービーで女の子が画面に写るだけでユーザーから「今回の犠牲者」「また日本一が女の子いじめようとしてる」「ヨ虐(*6)カモン」「大丈夫?日本一ソフトウェアだよ?」「どうせ幼女泣かされる」といったコメントが踊るようになってしまったが、裏を返せばそれだけ社を代表する作品群として認識されているということであり、そういった作品群を好意的に受け入れ楽しんでいるユーザーは確かに存在する。 古谷氏と『ホタルノニッキ』の企画者が社とユーザーに与えた影響は良くも悪くも大きい、と言っていいだろう。 追記・修正は古谷氏の新作を待ち望む方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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致命的なバグ3ボスで強制終了 軽微なバグ記憶のカケラ11のテーブルの位置 小ネタミオンが目覚めた部屋の左側に… 致命的なバグ ゲームの進行に影響を及ぼすバグ 3ボスで強制終了 3ボスで、ミオンがつかんでいる状態の死体がボスに奪われるとゲームが強制終了する。 軽微なバグ ゲームの進行に影響はないが、バグと思われるもの ※chapter4のバグはただの演出です。 記憶のカケラ11のテーブルの位置 記憶のカケラ11に登場するテーブル(食卓)のレイヤーが最前面にあるようで、 テーブルの脚などにミオンが触れるとミオンより前にテーブルの脚が表示されてしまう。 これが演出なのか、レイヤーのミスなのかは不明。 小ネタ ミオンが目覚めた部屋の左側に… Chapter1の冒頭でミオンが目覚めた部屋の左側に積みあがっているものをよく見ると、 ミオンと同じツノを有した死体がいくつか転がっている。 名前 コメント
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一覧 1-1 1-2 1-3 1-BOSS 情報提供用コメントフォーム 名前 コメント
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ロゼと黄昏の古城 機種:PSV, PC 作・編曲者:杉江一 開発・発売元:日本一ソフトウェア 発売年:2016(PSV), 2017(PC) 概要 日本一ソフトウェアが発売する古城探索・脱出アクションゲーム。 『htoL#NiQ-ホタルノニッキ-』の流れを汲むゲームで、キャラクターデザインやディレクターはホタルノニッキと同一。 作曲者もホタルノニッキと同じく杉江一氏が担当。サントラは初回特典版に収録されている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 subsistence of darkness 杉江一 ancient promise memory of castle personal space want to find something flowery weeds knowledge of lonely lonely librarian the castle sings history for you and for me blood of blanc Vocals 熊田さとみ Bedroom dream way to stare reason someone is crying in truth battle to ascertain 第10回196位第11回935位2016年276位 ruin of rose Vocals 熊田さとみ Reach for reality ※サントラ未収録 サウンドトラック ロゼと黄昏の古城 オリジナルサウンドトラック PSV初回プレミアムBOXに同梱。 ロゼと黄昏の古城 デジタル・サウンドトラック Steamにて購入可。
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test -- (名無しさん) 2014-05-14 17 23 00
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